Rabu, 09 Januari 2019

Konsep Teknologi Dan Informasi

ASITEKTUR KOMPUTER


A.    Pengertian Arsitektur Komputer
Arsitektur Komputer adalah sebuah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Dengan pengertian lain Arsitektur Komputer yaitu suatu ilmu dan seni tentang tata cara interkoneksi diantara berbagai jenis komponen perangkat keras atau hardware supaya dapat melahirkan suatu komputer melengkapi keperluan fungsional, kinerja dan juga target keuangannya.
Dalam hal bidang teknik komputer, arsitektur komputer memiliki arti suatu ilmu yang bertujuan untuk merancang sebuah sistem komputer. Arsitektur von Neumann atau mesin von Neumann adalah arsitektur yang dibuat oleh John Von Neumann “1903-1957”, hampir semua komputer saat ini memakai arsitektur von Neumann.
Di arsitektur ini digambarkan bahwa komputer dengna empat bagian utama yaitu: unit artimatika dan logis (ALu), Unit kontrol, memori, alat masukan dan hasil” yang disebut dengan I/O, selanjutnya bagian-bagian tersebut terhubung oleh rangkaian kawat “bus”.
B.     Sub kategori arsitektur komputer
Ada beberapa sub-kategori dalam arsitektur komputer, diantaranya yaitu:
1.             Set intruksi “ISA”
2.             Arsitektur mikro dari ISA
3.             Sistem desain dari semua komponen dalam perangkat keras “hardware” komputer ini.
C.    Arsitektur komputer adalah desain komputer
            Adapun arsitektur komputer adalah desain komputer yang mencakup:
1.     Set intruksi
2.     Komponen perangkat keras atau hardware
3.     Susunan sistem
D.    Jenis-jenis arsitektur komputer
            Adapun jenis-jenis arsitektur komputer adalah:
1.    Komputer SISD
2.    Komputer SIMD
3.    Komputer MISD
4.    Komputer MIMD
E.    Klasifikasi arsitektur komputer
1.      Mesin Von Neuman
a.       Memiliki subsistem hardware dasar yakni sebuah CPU, sebuah memori dan juga sebuah I/O sistem
b.       stored-program computer
c.       Mengoperasikan instruksi dengan cara berurutan
d.      Memiliki jalur (path) bus antara memori dan CPU
2.      Menurut Flyyn di tahun 1966, mengklasifikasi arsitekur komputer dari sifatnya adalah:
a.       Jumlah prosesor
b.      Jumlah program yang bisa dioperasikan
c.       Struktru memori
F.     Faktor yang mempengaruhi keberhasilan arsitektur komputer:
       Terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi keberhasilan arsitektur komputer, antara lain:
Manfaat Arsitektur:
1.     Aplicability
2.     Meability
3.     Expandibility
4.     Compatible
1.      Kinerja Sistem
       Yang dimaksud suatu pengukur kinerja sistem adanya serangkaian program standar yang dijalankan dan juga bisa disebut dengan Benchmark di komputer yang akan di uji ukuran kinerja CPU.
1.      Million Instruction PerSecond (MIPS)
2.      Million Floating Point PerSecond (MFLOP)
3.      VAX Unit of Performance (VUP)
2.      Ukuran Kinerja I/O Sistem:
1.        Sistem operasi bandwith
2.        Operasi I/O perdetik
3.        Ukuran Kinerja Memori:
4.        Memori Bandwith
5.        Waktu Akses Memori
6.        Ukuran Memori
4.   Biaya Sistem
          Terdapat biaya sistem yaitu biaya yang dapat diukur dalam banyak cara, yakni:
1.      Reabilitas
2.      Mudah diperbaiki
3.      Penggunaan daya
4.      Berat
5.      Kekebalan Interface sistem software
G.    Bagian pokok arsitektur komputer
       Ada dua bagian pokok pada arsitektur komputer, yakni:
1.     Instructure Set Arhitecture adalah spesifikasi yang menjadi penentu bagaimana programmer bahasa mesin berinteraksi terhadap komputer
2.     Hardware System Architecture adalah subsistem perangkat keras dasar yaitu: CPU, memori dan OS.
H.    Cara-cara membuat transfomasi di arsitektur komputer
  Ada beberapa cara membuat transformasi di arsitektur yakni:
1.     Merancang array prosesor
2.     Mengaplikasikan proses pipelining
3.     Membuat komputer dengan multiprosesor
4.     Membuat komputer dengan arsitektur yang lain.
I.       Atribut yang dipakai untuk mengukur kualitas dari atribut komputer
  Terdapat atribut yang dipakai untuk mengukur kualitas dari arsitektur komputer adalah:
1.     Generalitas
2.     Applicability atau daya serap
3.     Efisiensi
4.     Mudahnya dalam pemakaian
5.     Maleability atau daya tempa
6.     Expandibility atau daya kembang
link vidio

https://www.youtube.com/watch?v=y_afTlQmlEo&list=UUYFFUULHTTk7JA4m9rFD13Q&index=12

Konsep Teknologi Dan Informasi

REPRESENTASI DAN ALUR PEMROSESAN DATA


  1. Pengertian Representasi Data
Representasi data merupakan cara bagaimana nilainya disimpan di dalam memori komputer. Representasi data berfungsi untuk mengurangi jumlah ruang yang dibutuhkan untuk menyimpan sejumlah data.
  1. Jenis Representasi Data
1.      Representasi Ekternal. Representasi eksternal adalah suatu cara untuk merepresentasikan dan memanipulasi informasi oleh programmer dengan suatu bahasa pemrograman atau notasi bahasa perintah lainnya.
2.      Representasi Internal. Representasi internal adalah suatu cara untuk menyimpan dan memanipulasi informasi secara aktual di dalam sistem komputer.
  1. Penyajian Data
Data adalah seseuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berwujud suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa digunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun suatu konsep. 
Informasi merupakan hasil pengolahan dari sebuah model, formasi, organisasi ataupun perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu, dan bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya. Dalam hal ini, data bisa dianggap sebagai obyek dan informasi adalah suatu subyek yang bermanfaat bagi penerimanya.
Secara umum, data yang dimasukkan seorang user ke dalam komputer diklasifikasikan menjadi tiga kelompok, yaitu :
1.      Angka atau disebut dengan alphanumerik.
2.       Karakter atau disebut dengan alphabetikal.
3.    Simbol atau tanda selain angka dan karakter

  1. TRANSMISI KARAKTER
Ketika tombol (key) pada keyboard dari perangkat input komputer ditekan, perangkat tersebut menghasilkan sinyal elektris yang merepresentasikan karakter tombol ke komputer. Transmisi tersebut melewati kabel dari perangkat tersebut ke komputer dan sinyal untuk setiap karakter merupakan rangkaian pulsa elektris yang disebut pulse train (lihat Gambar 1).
                  
 Gambar 1. Gambaran sederhana dari data yang sedang 
ditransmisikan dari perangkat keyboard ke komputer.


  1. RINCIAN PENTRANSMISIAN KODE
Sekarang kita akan melihat pulse train (rentetan pulsa) secara lebih rinci. Gambar 2 memberi gambaran rinci mengenai kode pulsa untuk "T" yang ditunjukkan pada Gambar 1.
               


                     Gambar 2. Rincian transmisi tak-sinkron dari karakter ASCII “T”.
  
1.         Rentetan pulsa lengkap pada Gambar 2 terdiri atas sepuluh pulsa yang berada dalam rangkaian, dimana masing-masing berada pada tingkat tinggi atau tingkat rendah. Dua tingkat ini berturut-turut direpresentasikan dengan 1-an dan 0-an.
2.         BIT. Sistem perepresentasian tingkatan pulsa dengan simbol "0" dan "1" sama dengan sistem perepresentasian bilangan yang disebut binary number system (sistem bilangan biner). Sistem bilangan biner juga hanya menggunakan dua simbol "0" dan "1". Perlu diingat bahwa Binary diglTS disebut BITS dan perlu dicatat bahwa pulsa pada Gambar 2 direpresentasikan dengan sepuluh bits, yang dilabeli dengan Bit 0 sampai Bit 9.
3.         Character Codes (kode karakter). Kombinasi biasa dari 0-an dan 1-an digunakan untuk bit 1 sampai 7 yang ada pada Gambar 2 telah dipilih untuk merepresentasikan karakter "T". Jadi, kita memiliki "7-bit code yang merepresentasikan karakter "T".
4.         ASCII. Kode 7-bit yang baru dideskripsikan sesuai dengan suatu standart yang disebut ASCII. ASCII kependekan dari American Standard Code for Information Interchange. Kode ASCII banyak digunakan di kalangan industri komputer. Set karakter ASCII ditunjukkan pada Gambar 3.


Gambar 3. Set karakter ASCII
   
5.         Start Bits and Stop Bits. Bit 0 dalam Gambar 2 disebut "start bit". la merupakan bit pertama dalam rentetan pulsa yang akan ditransmisikan. Tujuannya adalah untuk menandai awal pentransmisian karakter ke receiver atau penerima (dalam hal ini komputer). Bit 9, yakni "stop bit", menandai akhir dari pentransmisian.
6.         Start bit dan stop bit selalu merupakan polaritas yang berlawanan (yakni. jika salah satu adalah 1, maka yang lain adalah 0), sehingga perubahan tingkal pulsa akan terjadi ketika start bit ditransmisikan. Pada beberapa sistem digunakan dua stop bit.

F.    Alur Pemrosesan Data

                        
                       

  1. Faktor Yang Mempengaruhi Kecepatan Proses
1.      Register
a.       Sejumlah area memori kecil yang digunakan untuk menyimpan instruksi selama proses berlangsung.
b.      Ukuran dari register (work size) sesuai dengan jumlah data yang bisa diproses dalam satu-satuan waktu
c.       PC register saat ini 32 bit, artinya komputer mampu untuk memproses 4 byte data sekali  jalan. Register akan terus berkembang ke 64 bit
2.      RAM
a.       Ukuran RAM berpengaruh langsung pada speed
b.      Semakin besar ukuran RAM pada PC akan semaki banyak data disimpan di memori.
c.       Jika aplikasi tidak cukup di load ke memori, maka secara bergantian dipindahkan ke secondary storage proses ini disebut swapping
3.       The System Clock
a.       Satu “Tick” dari clock dibutuhkan untuk merubah transistor dari On ke Off disebut dengan
4.       Clock Cycle
a.       Clock Cycle ukuran dalam Hertz (Hz) untuk mengukur Cycle per second. Jika PC mempunyai kecepatan 300 Mhz, then its system clock “ticks” 300 milion times every second.
b.      Jika lebih cepat PC Clock berjalan, maka semakin banyak perintah-perintah yang dieksekusi.
5.      The Bus
a.       Sebuah path diantara komponen dan komputer setiap data yang dikirimkan antar komponen melewati path.
b.      Lebar Bus data menentukan seberapa banyak data ditransmisikan diantara CUP dan device lain.
c.        Peripheral devices are connected to the CPU by an expansion bus

6.       Chace Memory
a.       Memory kecepatan tinggi untuk menyimpan instruksi yang akan dieksekusi oleh CPU
b.       Lokasi Chace langsung pada CPU diantara CPU dengan RAM sehingga lebih cepat dibandingkan dengan RAM
c.       CPU Resident chace is called level-1(L1) chace. External chace is called level-2 (L2) chace
d.      Kapasiatas Chace memory sangat berpengaruh pada kecepatan komputer

link vidio

https://www.youtube.com/watch?v=IMTYlpofGWs

Belajar Blog di Martikulasi MABA 2022

MARTIKULASI MABA 2022 Ini adalah pertama kali saya membuat blog, ini pengalaman yang sangat mengesankan untuk saya, karena saya bisa membu...